根据最近的机构研究报告,为您总结相关行业的投资要点,供参考:
对于腾讯:1.《火影忍者》手游投入高度拟人化的AIagents,增加“AI挑战赛”等新玩法,有望改善玩家体验和进而提升新玩家的留存率。1)研发团队在通用策略基础上通过Best-response训练教授不同角色定制化的“战术套路”,提高AI行为多样性,从而提升游戏的内容丰富度。2)研发团队在训练AI时通过自博弈的反复迭代和丰富的奖惩机制,提升AIagents自身策略与拟人性,增加战斗的博弈性和趣味性。2.《火影忍者》技术团队创新性地提出泛化模型训练,大幅下降大规模训练成本。只用Self-Play训练少量玩家常用的热门角色的组合,再通过模型把学到的打法泛化应用到所有其他角色上面,这一方法成功使300个角色大规模的训练成本大幅下降。
对于行业:1.AIGC帮助游戏行业提质增效这一功能有望进一步被市场及大众认知。大会现场,腾讯游戏展示了游戏角色脸部表情及口型AI生成技术以及语音生成技术GvoiceAICodec,能够提高游戏角色的拟真性,有望提升玩家游玩沉浸感。网易伏羲则在会场介绍了“有灵”美术众包平台,其为向外部提供美术服务交易和人机协作线上任务的平台,进而加速美术生产效率。2.同时,游戏产业有望为人工智能产业带来一定的价值外溢。游戏为人工智能提供了低成本、可重复的训练环境和源源不断的训练数据。3.针对较为垂直和技术向的场景,游戏人工智能有潜力成为新技术的试验场。天美《逆战手游》与腾讯RoboticsX实验室合作,采用自回归神经网络算法模型(ARNN模型)实现AI动作生成,反哺RoboticsX实验室四足机器人(300024)研究与训练。一方面让机器人生成出更像和讯自选股写手 风险提示:以上内容仅作为作者或者嘉宾的观点,不代表和讯的任何立场,不构成与和讯相关的任何投资建议。在作出任何投资决定前,投资者应根据自身情况考虑投资产品相关的风险因素,并于需要时咨询专业投资顾问意见。和讯竭力但不能证实上述内容的真实性、准确性和原创性,对此和讯不做任何保证和承诺。